Оставить заявку
Исследования и публикации

Разработка мобильных приложений для Android

Вернуться назад

22 ноября 2022, время на чтение: 5 мин

Наличие мобильного приложения для Android может выступать в качестве мощнейшего конкурентного преимущества для бизнеса, ведь смартфонами во всем мире пользуются около трех с половиной миллиардов человек. На подавляющем большинстве из них используются платформы Android.

Согласно статистике, Android лидирует на мировом рынке, на него приходится 71% использования смартфонов — это более 2,8 миллиардов активных пользователей. 

В Бразилии, Индии, Индонезии, Турции и Вьетнаме Android занимает более 85% рынка. Android победил и в России — в 2019 году 73% пользовались смартфонами на базе данной платформы. Ее популярность привела к тому, что разработка Android-приложений стала востребованной услугой. 

В статье рассказываем как происходит разработка мобильных приложений Android на заказ: особенности работы с платформой, языки программирования, основные этапы, а также сроки и стоимость.

Содержание:

В чем  Android побеждает Apple?

На чем разрабатывать?

Особенности разработки под Android

Этапы разработки

Сроки и стоимость

В чем  Android побеждает Apple?

Разработка приложений на заказ — несомненно востребованная услуга. Но вот с какой платформы ее начать — извечный вопрос.

Несмотря на высокое качество и передовые технологии продукты Apple дороги и закрыты для кастомизации. В первой версии iPhone нельзя было даже поменять фоновую картинку. 

Операционная система Android была разработана корпорацией Google в 2007 году.

Покупка лицензии на операционную систему перестала быть необходимостью и это позволило производителя смартфонов снизить на них цены.

Широкий ценовой диапазон позволяет покупать технику Android большинству людей — количество различных видов устройств в мире сейчас насчитывает более 24 000 видов. Популярность Андроид-приложений под ключ также растет с каждым годом, принося все больше прибыли их владельцам.

На чем разрабатывать?

Для нативной разработки, когда создается отдельное мобильное приложение под Android, используются разные языки программирования, самые распространенные: Kotlin, Java, C/C++, Java Script, С#. 

Для кроссплатформенной разработки одного приложения сразу под две операционные системы Android и iOS используются Flutter и React Native.

Рекомендуемым Google языком программирования, при создании приложений под Андроид в настоящее время является Kotlin. Создание новых библиотек, функций  и других инструментов Android Studio в первую очередь заточено под Kotlin. Разработка на Kotlin наиболее распространена у нас в Terabit Digital.

Особенности разработки под Android

Разработка Android-приложений для мобильных устройств сильно отличается от разработки под iOS. Для Android характерны:

  • большая фрагментация устройств

Это огромное преимущество для пользователей, так как у них появляется возможность выбирать телефон на любой вкус и бюджет. А вот для разработчиков такое разнообразие становится настоящим испытанием. У девайсов могут быть разными: количество экранов, их размеры, разрешения, соотношение сторон и плотность. Могут присутствовать или отсутствовать, например, фронтальная камера или физические кнопки. Количество SIM-карт также может быть разным.

  • большой разброс версий ОС 

Отображение интерфейса программ на разных версиях операционной системы и оболочках имеет свои особенности, которые необходимо учитывать. Логика работ в некоторых случаях также будет отличаться. Программные методы и библиотеки меняются: какие-то из них признаются устаревшими и их требуется заменять на более новые.

Принять решение о том сколько версий должно поддерживать приложение лучше еще на этапе проектирования. Что для вас важнее: поддерживать только последние из них, обеспечив доступ к самому свежему функционалу или более ранние тоже, тем самым дав возможность использовать приложение большему количеству людей.

  • требуется тестирование на большом количестве устройств 

Этот пункт вытекает из предыдущих. Разработанное приложение нужно проверить: оно тестируется на нескольких версиях ОС и нескольких устройствах, если тестировщик находит ошибку, отправляется на доработку. Затем разработчик исправляет код, и снова отправляет тестировщику — процесс повторяется до тех пор пока оно не будет работать без ошибок на всех версиях.

К сожалению, даже самое тщательное тестирование не гарантирует бесперебойной работы на всех доступных устройствах сразу. Однако вероятность ошибок функционирования на самых популярных моделях все же снижается.

  • архитектура 

Android-приложения собираются из логически самостоятельных и обособленных частей — активити и фрагментов. Это сильно отличается от iOS, где архитектура представляет собой одно целое.

Такой подход был использован именно для того, чтобы приложение могло работать на самых разных девайсах, даже тех у которых недостаточно мощные процессоры или небольшой объем памяти. Когда каждая часть не зависит от других, ее можно выбросить из памяти и не тратить ресурсы на поддержание ее жизненного цикла.

Поэтому далеко не всегда здесь возможна кроссплатформенная разработка. Например приложения с объемным функционалом полностью выгружаются из памяти, если места недостаточно. На слабых устройствах работать они просто не будут.

  • особые требования к дизайну 

Material Design — это специальный публичный гайд Android, в котором содержится информация о том, как правильно оформлять приложения. Это целая философия создания пользовательского интерфейса, которая включает множество документов: в них не только прописаны ключевые принципы и правила, но и примеры их правильного и неправильного использования.

Если бы каждый дизайнер предлагал свои решения по навигации, использованию кнопок и иконок, то это создавало бы проблемы, так как приходилось бы каждый раз заново привыкать к новому интерфейсу: куда смотреть, как перейти на другую страницу, где найти меню? Сейчас эти вопросы попросту неактуальны, так как гайд от Андроид унифицирует подход к проектированию дизайна. Благодаря соблюдению принципов, заложенных в Material Design пользователь получает инструмент, которым ему легко и удобно пользоваться.

  • особенности дистрибуции 

Разработанное Android-приложение публикуется в магазине Google Play, аналоге AppStore для iOS, где затем его будут скачивать пользователи. Также его можно разместить в Samsung Store и Huawei AppGallery. Перед публикацией приложения проходят проверку на соответствие требований по построению интерфейса, выбора тематики и запроса персональных данных.

Относительно недавно Google изменил подход к проверке: он стал более тщательным и ручным. Но даже несмотря на это, среднее время необходимое для проверки перед публикацией составляет всего 2-4 часа. Для сравнения, в AppStore на это уходит 2-3 дня. 

Загружать приложения в сторы можно только с аккаунта разработчика. Стоимость размещения в Google Play относительно низкая — $25, которые оплачиваются единоразово. Для сравнения за аккаунт разработчика в AppStore требуется платить $99 каждый год.

Этапы разработки

Процесс создания мобильного приложения под Android в  веб-агентствах практически ничем не отличается от создания любых других проектов и включает в себя следующие этапы:

  • аналитика и исследования;
  • проектирование;
  • разработка;
  • тестирование;
  • запуск и поддержка.

На начальном этапе мы исследуем все вводные, чтобы оценить нужно ли вам отдельное приложение на Android или достаточно мобильной версии сайта, собираем информацию по всем вашим предпочтениям, ориентируемся на референсы, которые вы предоставили, проводим конкурентный анализ — здесь определяются высокоуровневые требования к проекту.

Мы никогда не приступаем к разработке без этапа проектирования. Здесь мы разрабатываем прототипы, дизайн макеты, учитывая элементы фирменного стиля компании-заказчика и требования гайдов Android. Завершается этап написанием максимально детального технического задания, с которым наши специалисты переходят к разработке.

Большое внимание уделяем этапу тестирования, покрывая в обязательном порядке все базовые сценарии и функционал.

Помогаем с запуском приложения, публикацией его в сторах, обучаем сотрудников работать с панелью управления администратора, в случае необходимости.

Сроки и стоимость 

Стоимость разработки мобильного приложения рассчитывается индивидуально, так как сильно зависит от целого ряда факторов. Чтобы заказать разработку приложения, вы можете заполнить бриф, с помощью которого наши специалисты помогут вам определить, как минимум, «вилку» ценового диапазона и сроки на разработку.

Хотите создать что-то с нами?

Узнать стоимость

Отправить заявку

Разработка мобильных приложений для Android

Разработка мобильных приложений для Android

Разработка мобильных приложений для Android

Содержание:

В чем  Android побеждает Apple?

На чем разрабатывать?

Особенности разработки под Android

Этапы разработки

Сроки и стоимость

В чем  Android побеждает Apple?

Разработка приложений на заказ — несомненно востребованная услуга. Но вот с какой платформы ее начать — извечный вопрос.

Несмотря на высокое качество и передовые технологии продукты Apple дороги и закрыты для кастомизации. В первой версии iPhone нельзя было даже поменять фоновую картинку. 

Операционная система Android была разработана корпорацией Google в 2007 году.

Покупка лицензии на операционную систему перестала быть необходимостью и это позволило производителя смартфонов снизить на них цены.

Широкий ценовой диапазон позволяет покупать технику Android большинству людей — количество различных видов устройств в мире сейчас насчитывает более 24 000 видов. Популярность Андроид-приложений под ключ также растет с каждым годом, принося все больше прибыли их владельцам.

На чем разрабатывать?

Для нативной разработки, когда создается отдельное мобильное приложение под Android, используются разные языки программирования, самые распространенные: Kotlin, Java, C/C++, Java Script, С#. 

Для кроссплатформенной разработки одного приложения сразу под две операционные системы Android и iOS используются Flutter и React Native.

Рекомендуемым Google языком программирования, при создании приложений под Андроид в настоящее время является Kotlin. Создание новых библиотек, функций  и других инструментов Android Studio в первую очередь заточено под Kotlin. Разработка на Kotlin наиболее распространена у нас в Terabit Digital.

Особенности разработки под Android

Разработка Android-приложений для мобильных устройств сильно отличается от разработки под iOS. Для Android характерны:

  • большая фрагментация устройств

Это огромное преимущество для пользователей, так как у них появляется возможность выбирать телефон на любой вкус и бюджет. А вот для разработчиков такое разнообразие становится настоящим испытанием. У девайсов могут быть разными: количество экранов, их размеры, разрешения, соотношение сторон и плотность. Могут присутствовать или отсутствовать, например, фронтальная камера или физические кнопки. Количество SIM-карт также может быть разным.

  • большой разброс версий ОС 

Отображение интерфейса программ на разных версиях операционной системы и оболочках имеет свои особенности, которые необходимо учитывать. Логика работ в некоторых случаях также будет отличаться. Программные методы и библиотеки меняются: какие-то из них признаются устаревшими и их требуется заменять на более новые.

Принять решение о том сколько версий должно поддерживать приложение лучше еще на этапе проектирования. Что для вас важнее: поддерживать только последние из них, обеспечив доступ к самому свежему функционалу или более ранние тоже, тем самым дав возможность использовать приложение большему количеству людей.

  • требуется тестирование на большом количестве устройств 

Этот пункт вытекает из предыдущих. Разработанное приложение нужно проверить: оно тестируется на нескольких версиях ОС и нескольких устройствах, если тестировщик находит ошибку, отправляется на доработку. Затем разработчик исправляет код, и снова отправляет тестировщику — процесс повторяется до тех пор пока оно не будет работать без ошибок на всех версиях.

К сожалению, даже самое тщательное тестирование не гарантирует бесперебойной работы на всех доступных устройствах сразу. Однако вероятность ошибок функционирования на самых популярных моделях все же снижается.

  • архитектура 

Android-приложения собираются из логически самостоятельных и обособленных частей — активити и фрагментов. Это сильно отличается от iOS, где архитектура представляет собой одно целое.

Такой подход был использован именно для того, чтобы приложение могло работать на самых разных девайсах, даже тех у которых недостаточно мощные процессоры или небольшой объем памяти. Когда каждая часть не зависит от других, ее можно выбросить из памяти и не тратить ресурсы на поддержание ее жизненного цикла.

Поэтому далеко не всегда здесь возможна кроссплатформенная разработка. Например приложения с объемным функционалом полностью выгружаются из памяти, если места недостаточно. На слабых устройствах работать они просто не будут.

  • особые требования к дизайну 

Material Design — это специальный публичный гайд Android, в котором содержится информация о том, как правильно оформлять приложения. Это целая философия создания пользовательского интерфейса, которая включает множество документов: в них не только прописаны ключевые принципы и правила, но и примеры их правильного и неправильного использования.

Если бы каждый дизайнер предлагал свои решения по навигации, использованию кнопок и иконок, то это создавало бы проблемы, так как приходилось бы каждый раз заново привыкать к новому интерфейсу: куда смотреть, как перейти на другую страницу, где найти меню? Сейчас эти вопросы попросту неактуальны, так как гайд от Андроид унифицирует подход к проектированию дизайна. Благодаря соблюдению принципов, заложенных в Material Design пользователь получает инструмент, которым ему легко и удобно пользоваться.

  • особенности дистрибуции 

Разработанное Android-приложение публикуется в магазине Google Play, аналоге AppStore для iOS, где затем его будут скачивать пользователи. Также его можно разместить в Samsung Store и Huawei AppGallery. Перед публикацией приложения проходят проверку на соответствие требований по построению интерфейса, выбора тематики и запроса персональных данных.

Относительно недавно Google изменил подход к проверке: он стал более тщательным и ручным. Но даже несмотря на это, среднее время необходимое для проверки перед публикацией составляет всего 2-4 часа. Для сравнения, в AppStore на это уходит 2-3 дня. 

Загружать приложения в сторы можно только с аккаунта разработчика. Стоимость размещения в Google Play относительно низкая — $25, которые оплачиваются единоразово. Для сравнения за аккаунт разработчика в AppStore требуется платить $99 каждый год.

Этапы разработки

Процесс создания мобильного приложения под Android в  веб-агентствах практически ничем не отличается от создания любых других проектов и включает в себя следующие этапы:

  • аналитика и исследования;
  • проектирование;
  • разработка;
  • тестирование;
  • запуск и поддержка.

На начальном этапе мы исследуем все вводные, чтобы оценить нужно ли вам отдельное приложение на Android или достаточно мобильной версии сайта, собираем информацию по всем вашим предпочтениям, ориентируемся на референсы, которые вы предоставили, проводим конкурентный анализ — здесь определяются высокоуровневые требования к проекту.

Мы никогда не приступаем к разработке без этапа проектирования. Здесь мы разрабатываем прототипы, дизайн макеты, учитывая элементы фирменного стиля компании-заказчика и требования гайдов Android. Завершается этап написанием максимально детального технического задания, с которым наши специалисты переходят к разработке.

Большое внимание уделяем этапу тестирования, покрывая в обязательном порядке все базовые сценарии и функционал.

Помогаем с запуском приложения, публикацией его в сторах, обучаем сотрудников работать с панелью управления администратора, в случае необходимости.

Сроки и стоимость 

Стоимость разработки мобильного приложения рассчитывается индивидуально, так как сильно зависит от целого ряда факторов. Чтобы заказать разработку приложения, вы можете заполнить бриф, с помощью которого наши специалисты помогут вам определить, как минимум, «вилку» ценового диапазона и сроки на разработку.

© 2012 — 2022 Terabit. Все права защищены.

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используемcookies