Содержание:
Целевая аудитория мобильных приложений
Способы монетизации мобильного приложения
Чтобы понять, стоит ли вам заказать приложение для iOS, или вам больше подойдет разработка приложения на Android, следует рассмотреть особенности:
- вашей целевой аудитории;
- способов монетизации, которые предполагается использовать;
- проектирования на каждой из платформ;
- публикации и дистрибуции приложения;
- стоимости и сроков создания приложения.
Целевая аудитория мобильных приложений
Первое, что нужно сделать до начала работы над приложением, это собрать информацию о потенциальных пользователях. Анализ этой информации поможет определить какая платформа будет востребована ими в первую очередь.
Молодежь, как правило, привлекает то, что среди устройств, работающих на базе Android, можно найти множество бюджетных моделей. А вот iOS-устройства пользуются большей популярностью у взрослой аудитории, платежеспособность которой обычно выше.
Если говорить о пользовательских предпочтениях в привязке к географии, то мы видим, что Android-устройства более популярны на рынках Южной Америки, Африки и Азии — тех, которые считаются развивающимися. Согласно статистике Bloomberg, в России Android-девайсами пользуются более 70% населения, примерно также в Финляндии, Южной Корее, Китае.
А вот iOS пользуется большим спросом на рынках Северной Америки и Западной Европы и Австралии, где представлено больше премиум-аудитории. Чем выше доход у потенциальных пользователей, тем больше вероятность, что создание приложения для iOS будет более оправдано.
Способы монетизации мобильного приложения
Любое мобильное приложение предполагает возможность заработка для его владельца, вопрос лишь в том, в какой форме: продажи товаров и услуг, встроенные покупки или реклама.
По данным App Annie траты пользователей по всему миру в мобильных приложениях в 2021 году достигли $170 млрд, что на 19% больше результата предыдущего года. Россияне за год потратили в приложениях $1,58 млрд, что также на 19% больше, чем годом ранее.
В целом по миру на мобильный шопинг потрачено 100 млрд часов, что на 18% больше показателей 2020-го.
Согласно статистическим данным покупательская способность пользователей iOS-устройств выше почти в пять раз по сравнению с пользователями Android. Также пользователи iOS чаще покупают со смартфонов, а доход на пользователя на 45% больше, чем у Android.
Владелец может получать доход, например, за счет платных функций, премиум-аккаунтов, встроенной рекламы или непосредственно продажи товаров. Вот несколько ключевых особенностей каждого из самых популярных способов монетизации:
- продажи товаров или услуг;
В 2022 году оборот рынка мобильных приложений достигнет $6,3 трлн, а мобильная коммерция, то есть оплаты товаров и услуг в приложениях, будут занимать до 95% всего объема платежей. Мобильная коммерция не только станет самой большой частью рынка приложений, но и покажет самый высокий ежегодный темп роста в 39%.
32% россиян хотя бы раз совершало покупку с телефона, а если брать пользователей до тридцати лет, то — каждый второй.
Согласно статистике, пользователи Android совершают покупки со смартфонов реже, чем пользователи iOS: 17% против 23%. На одного iOS-юзера в среднем приходится $20 выручки, а на пользователя Android — $11. Покупательская способность пользователей Apple в целом является более высокой.
-
реклама;
Мобильная реклама в 2022 году, по прогнозам аналитиков, достигнет показателя $350 млрд. Согласно последним данным, владельцы приложений зарабатывают больше именно на рекламе в приложениях, а не на платных скачиваниях.
Варианты монетизации рекламы тоже могут быть разными. Например, пользователь получает доступ к дополнительным функциям приложения за просмотр рекламы — это и является для него основным стимулом для ее просмотра. Другим вариантом монетизации может стать размещение баннеров или всплывающих окон с рекламой. Здесь юзер платит за то, чтобы, наоборот, от них избавиться.
Баннерная реклама и награждения за просмотр видео приносят большую часть дохода в приложениях на iOS, а на Android превалирует доход со всплывающих окон.
-
встроенные покупки;
Это дополнительный контент или подписки, которые человек может приобрести внутри приложения. Охотнее на такого рода покупки тратятся владельцы техники Apple, что опять же связано с более высоким уровнем их платежеспособности.
С точки зрения чистой прибыли, создание, в первую очередь, iOS-приложения может быть верным решением.
Особенности проектирования
Главное преимущество Android — большая фрагментация устройств, на которых она используется. Для пользователей это несомненное преимущество, так как позволяет выбрать девайс на любой вкус и кошелек. С точки зрения разработки дела обстоят совсем по-другому: создание приложений для Андроид подразумевает адаптацию под внушительное количество разных видов устройств, экранных разрешений и операционных систем.
Последнее особенно важно, так как большинство владельцев Android-девайсов пользуются старыми версиями ОС, выпущенными три и более лет назад. Всего таких пользователей более 70%.
Среди поклонников iOS картина прямо противоположная. По данным на конец января 2022 года среди iPhone, выпущенных за последние четыре года, доля iOS 15 составляла 74%, а iOS 14 — 22%. Более старые версии системы используют только 3% владельцев.
При этом модельный ряд Apple представлен гораздо более скромным количеством устройств. Это значительно упрощает создание приложений iOS и положительно влияет на пользовательский опыт.
Особенности публикации
Политика модерации Apple Store достаточно жесткая: все приложения тщательно проверяются на соответствие всем стандартам качества, безопасности, наличие ошибок или нелегального контента. Например, у приложения которое собирает большие объемы данных пользователей для непонятных целей могут быть проблемы с прохождением проверки для публикации в сторе.
В этом плане Google Play более лояльная площадка для запуска «сырых» приложений, направленных на тестирование гипотез.
Стоимость создания
Сколько стоит разработка мобильного приложения — вопрос, которым задается каждый заказчик на старте работ. Не всегда можно с точностью определить на сколько выбор платформы повлияет на стоимость приложения в итоге. Больше, чем особенности той или иной платформы, на стоимость разработки влияют масштаб приложения, сложность и уникальность функционала или дизайна, наличие киллер-фич. Однако, некоторые закономерности все же есть.
Чем больше парк устройств, тем больше времени потребуется уделить на тестирование приложения — эта часть работ займет больше времени, если речь идет об устройствах, работающих на Android. Количество моделей iOS-девайсов значительно меньше, а значит и уровень расходов на тестирование будет ниже.
При этом, программисты, разрабатывающие под iOS стоят примерно на 20% дороже, чем специалисты по Android. iOS-приложения чаще всего разрабатываются на Swift — это официальный язык Apple. Если вы зайдете на условный hh.ru то найдете около 7000 резюме от специалистов, работающих с этим языком, в то время как количество резюме от специалистов по Java будет превышать 30 000. Java считается более распространенным языком программирования и большинство Android-приложений пишутся именно на нем.
Подводя итог: что же выбрать?
Создание приложения на Android может вам подойти, если приложение:
- будет функционировать преимущественно в развивающихся странах;
- нацелено на молодую аудиторию;
- будет монетизироваться через рекламу;
- это MVP, функционал которого планируется запускать в качестве эксперимента;
- нет жестких ограничений по срокам.
Создание приложений для iOS оправдано, если планируете запускать приложение:
- на премиум-рынках, таких как США, Европа, Австралия;
- для аудитории с доходом выше среднего;
- с монетизацией за счет встроенных покупок;
- срок на разработку и публикацию ограничен.